產品描述:
. 由韓國引進透過玩樂學習編程及科學知識等
.為兒童量身設計課程
.不插電活動 + 創客活動
. 在沒有電腦的情況下學習重力學及光學的概念
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Cubico Maker Lv1
Cubico Maker可讓小朋友在拼砌過程中,推動全面STEAM能力發展
Cubico Maker可讓小朋友通過拼砌指定模板,輕鬆學習當中的編程概念,並提高相關創意能力及計算思維能力
產品描述:
由韓國引進透過玩樂學習編程及科學知識等
為兒童量身設計課程
不插電活動 + 創客活動
在沒有電腦的情況下學習編程的概念
產品資料:
品牌: |
Cubico |
進口國家: |
韓國 |
配件總數: |
11件 |
材料: |
紙卡板 |
包裝尺寸: |
21* 29.5 * 2.5 (cm) |
產品重量: |
384(g) |
適合年齡: |
4+ |
插電/不插電活動: |
不插電活動 |
產品特色:
Cubico Maker Lv1分成2個單元
Ø 單元1主題為時光機行動
Ø 單元2主題為長毛象爬行記
小朋友通過完成2個單元的關卡,將可學習到排序等數學原理
單元1時光機行動-故事內容:
Ø 今年是2050年,人們除了可以去其他國家旅遊外,也可以在時間裏穿梭。Leo和Ruby是一家時間旅行社符職員。當他們努力工作時,淘氣的Bug找上他們並求他們一起玩耍。但Leo和Ruby太忙了!他們實在沒有時間陪Bug玩,這令Bug十分生氣,他將時間表弄得亂七八糟,然後乘坐時光機器逃跑了!Leo和Ruby快速換好衣服,乘坐時間機器追趕他,他們能否捉到Bug呢?
單元2長毛象爬行記-故事內容:
Ø 在追趕Bug時,Leo和Ruby到了北極,但他們卻找不到Bug,可能他已經離開了。這時,Ruby看到了一隻在寒風中發抖的小長毛象。原本生活在草原上的長毛象為甚麼會出現在北極呢?原來是因為Bug弄亂了時間表,令小長毛象被帶到了北極!Leo和Ruby決定將小長毛象帶回長毛象媽媽的身邊,你願意一起想辦法幫助小長毛象回家嗎?
產品學習素養:
接受不同類型的編程語言,提升玩家學習素養
著重親身編寫,讓小朋友頭腦具有更清𥇦的思維
鍛煉小朋友腦部轉數以及想像力
培養小朋友的創造力和邏輯思考能力
加強小朋友數學科學解難能力和探索能力
增加小朋友對編程和數學的敏感度
啟發計算思維及訓練集中力、手眼協調、數理概念等等
Cubico Maker的編程系為小朋友量身設計。過程中讓小朋友獲得無限滿足感及自信
Cubico Maker打破傳統的被動教學,提供富有趣味性闖關模式的學習體驗,讓小朋友從遊戲中學習
Cubico Maker獨特的玩法和設計引起小朋友的好奇心,讓他們在學習途中積極參與
Cubico Maker為小朋友舖平成長道路,進一步培養解決問題的能力和技巧,並促進小朋友的全人發展
注意:
本產品不適合3歲以下小童。此款玩具含有一些細小部件,需在成年人陪同下一起使用,以及需教導孩子正確使用。以免造成誤食等其他不必要的傷害!
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